# 变量和常量

# 标识符与关键字

# 标识符

​ 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

# 关键字

​ 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

​ Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

此外,Go语言中还有37个保留字:

    Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:    make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                  complex  real  imag
                  panic  recove

# 变量

# 概念

​ 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

# 变量类型

​ 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

# 变量声明

​ Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

1、标准声明方式:var 变量名 变量类型
	var name string
    var age int
    var isOk bool
  
2、批量声明
  var (
      a string
      b int
      c bool
      d float32
  )

# 变量的初始化

​ Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

1、标准声明+赋值:var 变量名 类型 = 表达式
  var name string = "wang"
  var age int = 18
  
2、一次初始化多次赋值
	var name, age = "li", 20
	
3、类型推导,有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
	var name = "s"
	var age = 18

4、短变量声明
package main
import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 2001 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

# 匿名变量

​ 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "xxx"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

# 常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

// 声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
// 多个常量也可以一起声明:
const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

// const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
    n1 = 100
    n2
    n3
) // 常量n1、n2、n3的值都是100。

# iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)
	
// 使用_跳过某些值
const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)
	
//iota声明中间插队

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)
// 多个iota定义在一行
const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)