# 反射
# 变量的内在机制
Go语言中的变量是分为两部分的:
- 类型信息:预先定义好的元信息。
- 值信息:程序运行过程中可动态变化的
# 反射介绍
反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。
支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。
Go程序在运行期使用reflect包访问程序的反射信息。
在上一篇博客中我们介绍了空接口。 空接口可以存储任意类型的变量,那我们如何知道这个空接口保存的数据是什么呢? 反射就是在运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。在之后的Go语言源码解析部分我们将介绍更深层次的原理实现。
# reflect包
在Go语言的反射机制中,任何接口值都由是一个具体类型
和具体类型的值
两部分组成的(我们在上一篇接口的博客中有介绍相关概念)。 在Go语言中反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由reflect.Type
和reflect.Value
两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf
和reflect.ValueOf
两个函数来获取任意对象的Value和Type。
# TypeOf
在Go语言中,使用reflect.TypeOf()
函数可以获得任意值的类型对象(reflect.Type),程序通过类型对象可以访问任意值的类型信息。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func reflectType(x interface{}) {
v := reflect.TypeOf(x)
fmt.Printf("type:%v\n", v)
}
func main() {
var a float32 = 3.14
reflectType(a) // type:float32
var b int64 = 100
reflectType(b) // type:int64
}
# type name和type kind
在反射中关于类型还划分为两种:类型(Type)
和种类(Kind)
。因为在Go语言中我们可以使用type关键字构造很多自定义类型,而种类(Kind)
就是指底层的类型,但在反射中,当需要区分指针、结构体等大品种的类型时,就会用到种类(Kind)
。 举个例子,我们定义了两个指针类型和两个结构体类型,通过反射查看它们的类型和种类。
type myInt int64
func reflectType(x interface{}) {
t := reflect.TypeOf(x)
fmt.Printf("type:%v kind:%v\n", t.Name(), t.Kind())
}
func main() {
var a *float32 // 指针
var b myInt // 自定义类型
var c rune // 类型别名
reflectType(a) // type: kind:ptr
reflectType(b) // type:myInt kind:int64
reflectType(c) // type:int32 kind:int32
type person struct {
name string
age int
}
type book struct{ title string }
var d = person{
name: "小王子",
age: 18,
}
var e = book{title: "《小王子学Go语言》"}
reflectType(d) // type:person kind:struct
reflectType(e) // type:book kind:struct
t := []int{1,2,4}
reflectType(t) // type: kind:slice
}
Go语言的反射中像数组、切片、Map、指针等类型的变量,它们的.Name()
都是返回空
。
在reflect
包中定义的Kind类型如下:
type Kind uint
const (
Invalid Kind = iota // 非法类型
Bool // 布尔型
Int // 有符号整型
Int8 // 有符号8位整型
Int16 // 有符号16位整型
Int32 // 有符号32位整型
Int64 // 有符号64位整型
Uint // 无符号整型
Uint8 // 无符号8位整型
Uint16 // 无符号16位整型
Uint32 // 无符号32位整型
Uint64 // 无符号64位整型
Uintptr // 指针
Float32 // 单精度浮点数
Float64 // 双精度浮点数
Complex64 // 64位复数类型
Complex128 // 128位复数类型
Array // 数组
Chan // 通道
Func // 函数
Interface // 接口
Map // 映射
Ptr // 指针
Slice // 切片
String // 字符串
Struct // 结构体
UnsafePointer // 底层指针
)
# ValueOf
reflect.ValueOf()
返回的是reflect.Value
类型,其中包含了原始值的值信息。reflect.Value
与原始值之间可以互相转换。
reflect.Value
类型提供的获取原始值的方法如下:
方法 | 说明 |
---|---|
Interface() interface {} | 将值以 interface{} 类型返回,可以通过类型断言转换为指定类型 |
Int() int64 | 将值以 int 类型返回,所有有符号整型均可以此方式返回 |
Uint() uint64 | 将值以 uint 类型返回,所有无符号整型均可以此方式返回 |
Float() float64 | 将值以双精度(float64)类型返回,所有浮点数(float32、float64)均可以此方式返回 |
Bool() bool | 将值以 bool 类型返回 |
Bytes() []bytes | 将值以字节数组 []bytes 类型返回 |
String() string | 将值以字符串类型返回 |
# 通过反射获取值
func reflectValue(x interface{}) {
v := reflect.ValueOf(x)
k := v.Kind()
switch k {
case reflect.Int64:
// v.Int()从反射中获取整型的原始值,然后通过int64()强制类型转换
fmt.Printf("type is int64, value is %d\n", int64(v.Int()))
case reflect.Float32:
// v.Float()从反射中获取浮点型的原始值,然后通过float32()强制类型转换
fmt.Printf("type is float32, value is %f\n", float32(v.Float()))
case reflect.Float64:
// v.Float()从反射中获取浮点型的原始值,然后通过float64()强制类型转换
fmt.Printf("type is float64, value is %f\n", float64(v.Float()))
}
}
func main() {
var a float32 = 3.14
var b int64 = 100
reflectValue(a) // type is float32, value is 3.140000
reflectValue(b) // type is int64, value is 100
// 将int类型的原始值转换为reflect.Value类型
c := reflect.ValueOf(10)
fmt.Printf("type c :%T\n", c) // type c :reflect.Value
}
# 通过反射设置变量的值
想要在函数中通过反射修改变量的值,需要注意函数参数传递的是值拷贝,必须传递变量地址才能修改变量值。而反射中使用专有的Elem()
方法来获取指针对应的值。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func reflectSetValue1(x interface{}) {
v := reflect.ValueOf(x)
if v.Kind() == reflect.Int64 {
v.SetInt(200) //修改的是副本,reflect包会引发panic
}
}
func reflectSetValue2(x interface{}) {
v := reflect.ValueOf(x)
// 反射中使用 Elem()方法获取指针对应的值
if v.Elem().Kind() == reflect.Int64 {
v.Elem().SetInt(200)
}
}
func main() {
var a int64 = 100
// reflectSetValue1(a) //panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
reflectSetValue2(&a)
fmt.Println(a)
}
# 值修改相关方法
使用 reflect.Value 修改值的相关方法如下表所示。
Set(x Value) | 将值设置为传入的反射值对象的值 |
---|---|
Setlnt(x int64) | 使用 int64 设置值。当值的类型不是 int、int8、int16、 int32、int64 时会发生宕机 |
SetUint(x uint64) | 使用 uint64 设置值。当值的类型不是 uint、uint8、uint16、uint32、uint64 时会发生宕机 |
SetFloat(x float64) | 使用 float64 设置值。当值的类型不是 float32、float64 时会发生宕机 |
SetBool(x bool) | 使用 bool 设置值。当值的类型不是 bod 时会发生宕机 |
SetBytes(x []byte) | 设置字节数组 []bytes值。当值的类型不是 []byte 时会发生宕机 |
SetString(x string) | 设置字符串值。当值的类型不是 string 时会发生宕机 |
以上方法,在 reflect.Value 的 CanSet 返回 false 仍然修改值时会发生宕机。 |
在已知值的类型时,应尽量使用值对应类型的反射设置值。
# 值可修改条件之一:可被寻址
通过反射修改变量值的前提条件之一:这个值必须可以被寻址。简单地说就是这个变量必须能被修改。示例代码如下:
package main
import (
"reflect"
)
func main() { // 声明整型变量a并赋初值
var a int = 1024
//获取变量a的反射值对象
valueOfA := reflect.ValueOf(a)
// 尝试将a修改为1(此处会发生崩溃)
valueOfA.SetInt(1)
}
// 程序运行崩溃,打印错误:
// panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
报错意思是:SetInt 正在使用一个不能被寻址的值。从 reflect.ValueOf 传入的是 a 的值,而不是 a 的地址,这个 reflect.Value 当然是不能被寻址的。将代码修改一下,重新运行:
func main() { // 声明整型变量a并赋初值
var a int = 1024 // 获取变量a的反射值对象(a的地址)
valueOfA := reflect.ValueOf(&a) // 取出a地址的元素(a的值)
valueOfA = valueOfA.Elem() // 修改a的值为1
valueOfA.SetInt(1) // 打印a的值
fmt.Println(valueOfA.Int())
}
// 1
下面是对代码的分析:
- 将变量 a 取值后传给 reflect.ValueOf()。此时 reflect.ValueOf() 返回的 valueOfA 持有变量 a 的地址。
- 使用 reflect.Value 类型的 Elem() 方法获取 a 地址的元素,也就是 a 的值。reflect.Value 的 Elem() 方法返回的值类型也是 reflect.Value。
- 此时 valueOfA 表示的是 a 的值且可以寻址。使用 SetInt() 方法设置值时不再发生崩溃。
- 正确打印修改的值。
# 提示
当 reflect.Value 不可寻址时,使用 Addr() 方法也是无法取到值的地址的,同时会发生宕机。虽然说 reflect.Value 的 Addr() 方法类似于语言层的&
操作;Elem() 方法类似于语言层的*
操作,但并不代表这些方法与语言层操作等效。
# 值可修改条件之一:被导出
结构体成员中,如果字段没有被导出,即便不使用反射也可以被访问,但不能通过反射修改,代码如下:
func main() {
type dog struct{ legCount int } // 获取dog实例的反射值对象
valueOfDog := reflect.ValueOf(dog{}) // 获取legCount字段的值
vLegCount := valueOfDog.FieldByName("legCount") // 尝试设置legCount的值(这里会发生崩溃)
vLegCount.SetInt(4)
}
// 程序发生崩溃,报错:panic: reflect: reflect.Value.SetInt using value obtained using unexported field
报错的意思是:SetInt() 使用的值来自于一个未导出的字段。
为了能修改这个值,需要将该字段导出。将 dog 中的 legCount 的成员首字母大写,导出 LegCount 让反射可以访问,修改后的代码如下:
type dog struct { LegCount int }
然后根据字段名获取字段的值时,将字符串的字段首字母大写,修改后的代码如下:
vLegCount := valueOfDog.FieldByName("LegCount")
再次运行程序,发现仍然报错:
panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
这个错误表示构造的原因是 valueOfDog 这个结构体实例不能被寻址,因此其字段也不能被修改。修改代码,取结构体的指针,再通过 reflect.Value 的 Elem() 方法取到值的反射值对象。修改后的完整代码如下:
func main() {
type dog struct{ LegCount int } // 获取dog实例地址的反射值对象
valueOfDog := reflect.ValueOf(&dog{}) // 取出dog实例地址的元素
valueOfDog = valueOfDog.Elem() // 获取legCount字段的值 ,
vLegCount := valueOfDog.FieldByName("LegCount") // 尝试设置legCount的值(这里会发生崩溃)
vLegCount.SetInt(4)
fmt.Println(vLegCount.Int())
}
// 4
代码说明如下:
- 将 LegCount 首字母大写导出该字段。
- 获取 dog 实例指针的反射值对象。
- 取 dog 实例的指针元素,也就是 dog 的实例。
- 取 dog 结构体中 LegCount 字段的成员值。
- 修改该成员值。
- 打印该成员值。
值的修改从表面意义上叫可寻址,换一种说法就是值必须“可被设置”。那么,想修改变量值,一般的步骤是:
- 取这个变量的地址或者这个变量所在的结构体已经是指针类型。
- 使用 reflect.ValueOf 进行值包装。
- 通过 Value.Elem() 获得指针值指向的元素值对象(Value),因为值对象(Value)内部对象为指针时,使用 set 设置时会报出宕机错误。
- 使用 Value.Set 设置值。
# isNil()和isValid()
# isNil()
func (v Value) IsNil() bool
IsNil()
报告v持有的值是否为nil。v持有的值的分类必须是通道、函数、接口、映射、指针、切片之一;否则IsNil函数会导致panic。
# isValid()
func (v Value) IsValid() bool
IsValid()
返回v是否持有一个值。如果v是Value零值会返回假,此时v除了IsValid、String、Kind之外的方法都会导致panic。
# 举个例子
IsNil()
常被用于判断指针是否为空;IsValid()
常被用于判定返回值是否有效。
func main() {
// *int类型空指针
var a *int
fmt.Println("var a *int IsNil:", reflect.ValueOf(a).IsNil()) // var a *int IsNil: true
// nil值
fmt.Println("nil IsValid:", reflect.ValueOf(nil).IsValid()) // nil IsValid: false
// 实例化一个匿名结构体
b := struct{}{}
// 尝试从结构体中查找"abc"字段
fmt.Println("不存在的结构体成员:", reflect.ValueOf(b).FieldByName("abc").IsValid()) // 不存在的结构体成员: false
// 尝试从结构体中查找"abc"方法
fmt.Println("不存在的结构体方法:", reflect.ValueOf(b).MethodByName("abc").IsValid()) // 不存在的结构体方法: false
// map
c := map[string]int{}
// 尝试从map中查找一个不存在的键
fmt.Println("map中不存在的键:", reflect.ValueOf(c).MapIndex(reflect.ValueOf("娜扎")).IsValid()) //map中不存在的键: false
}
# 结构体反射
# 与结构体相关的方法
任意值通过reflect.TypeOf()
获得反射对象信息后,如果它的类型是结构体,可以通过反射值对象(reflect.Type
)的NumField()
和Field()
方法获得结构体成员的详细信息。
reflect.Type
中与获取结构体成员相关的的方法如下表所示。
方法 | 说明 |
---|---|
Field(i int) StructField | 根据索引,返回索引对应的结构体字段的信息。 |
NumField() int | 返回结构体成员字段数量。 |
FieldByName(name string) (StructField, bool) | 根据给定字符串返回字符串对应的结构体字段的信息。 |
FieldByIndex(index []int) StructField | 多层成员访问时,根据 []int 提供的每个结构体的字段索引,返回字段的信息。 |
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField,bool) | 根据传入的匹配函数匹配需要的字段。 |
NumMethod() int | 返回该类型的方法集中方法的数目 |
Method(int) Method | 返回该类型方法集中的第i个方法 |
MethodByName(string)(Method, bool) | 根据方法名返回该类型方法集中的方法 |
# StructField类型
StructField
类型用来描述结构体中的一个字段的信息。
StructField
的定义如下:
type StructField struct {
// Name是字段的名字。PkgPath是非导出字段的包路径,对导出字段该字段为""。
// 参见http://golang.org/ref/spec#Uniqueness_of_identifiers
Name string
PkgPath string
Type Type // 字段的类型
Tag StructTag // 字段的标签
Offset uintptr // 字段在结构体中的字节偏移量
Index []int // 用于Type.FieldByIndex时的索引切片
Anonymous bool // 是否匿名字段
}
# 结构体反射示例
当我们使用反射得到一个结构体数据之后可以通过索引依次获取其字段信息,也可以通过字段名去获取指定的字段信息。
type student struct {
Name string `json:"name"`
Score int `json:"score"`
}
func main() {
stu1 := student{
Name: "小王子",
Score: 90,
}
t := reflect.TypeOf(stu1)
fmt.Println(t.Name(), t.Kind()) // student struct
// 通过for循环遍历结构体的所有字段信息
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
field := t.Field(i)
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", field.Name, field.Index, field.Type, field.Tag.Get("json")) //
}
// 通过字段名获取指定结构体字段信息
if scoreField, ok := t.FieldByName("Score"); ok {
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", scoreField.Name, scoreField.Index, scoreField.Type, scoreField.Tag.Get("json"))
}
}
接下来编写一个函数printMethod(s interface{})
来遍历打印s包含的方法。
type student struct {
Name string `json:"name"`
Score int `json:"score"`
}
// 给student添加两个方法 Study和Sleep(注意首字母大写)
func (s student) Study() string {
msg := "好好学习,天天向上。"
fmt.Println(msg)
return msg
}
func (s student) Sleep() string {
msg := "好好睡觉,快快长大。"
fmt.Println(msg)
return msg
}
func printMethod(x interface{}) {
t := reflect.TypeOf(x)
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println(t.NumMethod())
for i := 0; i < v.NumMethod(); i++ {
methodType := v.Method(i).Type()
fmt.Printf("method name:%s\n", t.Method(i).Name)
fmt.Printf("method:%s\n", methodType)
// 通过反射调用方法传递的参数必须是 []reflect.Value 类型
var args = []reflect.Value{}
v.Method(i).Call(args)
}
}
func main() {
stu1 := student{
Name: "小王子",
Score: 90,
}
t := reflect.TypeOf(stu1)
fmt.Println(t.Name(), t.Kind()) // student struct
// 通过for循环遍历结构体的所有字段信息
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
field := t.Field(i)
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", field.Name, field.Index, field.Type, field.Tag.Get("json"))
}
// 通过字段名获取指定结构体字段信息
if scoreField, ok := t.FieldByName("Score"); ok {
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", scoreField.Name, scoreField.Index, scoreField.Type, scoreField.Tag.Get("json"))
}
printMethod(stu1)
}
/*
student struct
name:Name index:[0] type:string json tag:name
name:Score index:[1] type:int json tag:score
name:Score index:[1] type:int json tag:score
2
method name:Sleep
method:func() string
好好睡觉,快快长大。
method name:Study
method:func() string
好好学习,天天向上。*/
# 给结构体方法传参数
type student struct {
Name string `json:"name"`
Score int `json:"score"`
}
// 给student添加两个方法 Study和Sleep(注意首字母大写)
func (s student) Study() string {
msg := "好好学习,天天向上。"
fmt.Println(msg)
return msg
}
func (s student) Sleep(s1 string) string {
fmt.Println(s1,"afadfsa")
msg := "好好睡觉,快快长大。"
fmt.Println(msg)
return msg
}
func printMethod(x interface{}) {
t := reflect.TypeOf(x)
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println(t.NumMethod())
for i := 0; i < v.NumMethod(); i++ {
methodType := v.Method(i).Type()
fmt.Printf("method name:%s\n", t.Method(i).Name)
fmt.Printf("method:%s\n", methodType)
// 通过反射调用方法传递的参数必须是 []reflect.Value 类型
var args = []reflect.Value{}
if (t.Method(i).Name == "Sleep"){
args = make( []reflect.Value, 1 ) // 给结构体方法传参数
args[0]=reflect.ValueOf("ssss")
v.Method(i).Call(args)
}else{
v.Method(i).Call(args)
}
}
}
另一个反射实例:
type theCallable struct{
f reflect.Value //存储函数
args []reflect.Value //存储参数
}
type FuncList struct{
func_list *list.List
}
func (self *FuncList)Init(){
fmt.Println("xxxx")
self.func_list = new(list.List)
self.func_list.Init()
}
// Add( func,args... ):成功加入后返回 true ,出错的话返回 false
func (self *FuncList)Add( f interface{} ,args... interface{} ) bool {
var call1 *theCallable = new( theCallable ) // 初始化参数结构体
call1.f = reflect.ValueOf( f ) // 接受函数名
t := call1.f.Type() // 获取类型
if t.Kind()==reflect.Func {
call1.args = make( []reflect.Value, len(args) ) // 创建参数接受体
for i:=0;i<len(args);i++ {
call1.args[i] = reflect.ValueOf( args[i] ) // 添加参数
}
self.func_list.PushBack( call1 ) // 将函数和参数推入队列中
return true
} else {
return false
}
}
// Run():顺序执行存储在内部的函数,然后清除列表
func (self *FuncList)Run(){
var call1 *theCallable
for e:=self.func_list.Front();e!=nil;e=e.Next(){
call1,_ = e.Value.(*theCallable)
call1.f.Call( call1.args ) // 执行函数
}
self.func_list.Init()
}
func testx(args... int){
fmt.Println("testx 参数量:",len(args))
for i:=0;i<len(args);i++{
fmt.Println(args[i])
}
}
func NewFuncList() *FuncList {
return &FuncList{func_list:nil}
}
func main(){
fl := NewFuncList()
fl.Init()
ok := fl.Add(testx)
fmt.Println("Add(testx)",ok)
ok = fl.Add(testx,1)
fmt.Println("Add(testx,1)",ok)
ok = fl.Add(testx,4,5)
fmt.Println("Add(testx,4,5)",ok)
fl.Add(testx,9,4,6)
fmt.Println("Add(testx,9,4,6)",ok)
fl.Run()
fl.Run() //第二次执行时内部列表已经空了,不会重复执行
}
/*
xxxx
Add(testx) true
Add(testx,1) true
Add(testx,4,5) true
Add(testx,9,4,6) true
testx 参数量: 0
testx 参数量: 1
1
testx 参数量: 2
4
5
testx 参数量: 3
9
4
6
*/
# 参数传递
v.Method(index).Call([]reflect.Value{
reflect.ValueOf("hi~"),
})
# 反射是把双刃剑
反射是一个强大并富有表现力的工具,能让我们写出更灵活的代码。但是反射不应该被滥用,原因有以下三个。
- 基于反射的代码是极其脆弱的,反射中的类型错误会在真正运行的时候才会引发panic,那很可能是在代码写完的很长时间之后。
- 大量使用反射的代码通常难以理解。
- 反射的性能低下,基于反射实现的代码通常比正常代码运行速度慢一到两个数量级。