# 包&module

在工程化的Go语言开发项目中,Go语言的源码复用是建立在包(package)基础之上的。本文介绍了Go语言中如何定义包、如何导出包的内容及如何导入其他包。

# Go语言的包(package)

包(package)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go语言为我们提供了很多内置包,如fmtosio等。

# 定义包

我们还可以根据自己的需要创建自己的包。一个包可以简单理解为一个存放.go文件的文件夹。 该文件夹下面的所有go文件都要在代码的第一行添加如下代码,声明该文件归属的包。

package 包名

注意事项:

  • 一个文件夹下面直接包含的文件只能归属一个package,同样一个package的文件不能在多个文件夹下。
  • 包名可以不和文件夹的名字一样,包名不能包含 - 符号。
  • 包名为main的包为应用程序的入口包,这种包编译后会得到一个可执行文件,而编译不包含main包的源代码则不会得到可执行文件。

# 可见性

如果想在一个包中引用另外一个包里的标识符(如变量、常量、类型、函数等)时,该标识符必须是对外可见的(public)。在Go语言中只需要将标识符的首字母大写就可以让标识符对外可见了。

举个例子, 我们定义一个包名为pkg2的包,代码如下:

package pkg2

import "fmt"

// 包变量可见性

var a = 100 // 首字母小写,外部包不可见,只能在当前包内使用

// 首字母大写外部包可见,可在其他包中使用
const Mode = 1

type person struct { // 首字母小写,外部包不可见,只能在当前包内使用
	name string
}

// 首字母大写,外部包可见,可在其他包中使用
func Add(x, y int) int {
	return x + y
}

func age() { // 首字母小写,外部包不可见,只能在当前包内使用
	var Age = 18 // 函数局部变量,外部包不可见,只能在当前函数内使用
	fmt.Println(Age)
}

结构体中的字段名和接口中的方法名如果首字母都是大写,外部包可以访问这些字段和方法。例如:

type Student struct {
	Name  string //可在包外访问的方法
	class string //仅限包内访问的字段
}

type Payer interface {
	init() //仅限包内访问的方法
	Pay()  //可在包外访问的方法
}

# 包的导入

要在代码中引用其他包的内容,需要使用import关键字导入使用的包。具体语法如下:

import "包的路径"

注意事项:

  • import导入语句通常放在文件开头包声明语句的下面。
  • 导入的包名需要使用双引号包裹起来。
  • 包名是从$GOPATH/src/后开始计算的,使用/进行路径分隔。
  • Go语言中禁止循环导入包

# 单行导入

单行导入的格式如下:

import "包1"
import "包2"

# 多行导入

多行导入的格式如下:

import (
    "包1"
    "包2"
)

# 自定义包名

在导入包名的时候,我们还可以为导入的包设置别名。通常用于导入的包名太长或者导入的包名冲突的情况。具体语法格式如下:

import 别名 "包的路径"

单行导入方式定义别名:

import "fmt"
import m "github.com/Q1mi/studygo/pkg_test"

func main() {
	fmt.Println(m.Add(100, 200))
	fmt.Println(m.Mode)
}

多行导入方式定义别名:

import (
    "fmt"
    m "github.com/Q1mi/studygo/pkg_test"
 )

func main() {
	fmt.Println(m.Add(100, 200))
	fmt.Println(m.Mode)
}

# init()初始化函数

在Go语言程序执行时导入包语句会自动触发包内部init()函数的调用。需要注意的是: init()函数没有参数也没有返回值。 init()函数在程序运行时自动被调用执行,不能在代码中主动调用它。

包初始化执行的顺序如下图所示:

# init()函数执行顺序

Go语言包会从main包开始检查其导入的所有包,每个包中又可能导入了其他的包。Go编译器由此构建出一个树状的包引用关系,再根据引用顺序决定编译顺序,依次编译这些包的代码。

在运行时,被最后导入的包会最先初始化并调用其init()函数, 如下图示:包之间的init()执行顺序

# Go module

Go1.1.1版本发布(2018-08-24发布)已经过去几天,从官方的博客中看到,有两个比较突出的特色,一个就是今天讲的module,模块概念。目前该功能还在试验阶段,有些地方还需要不断的进行完善。在官方正式宣布之前,打算不断修正这种支持。到时候就可以移除对GOPATHgo get命令的支持。 如果你想现在想就试试这个新功能module,需要你将你的代码仓库放到GOPATH/src目录之外。然后在那个目录下创建一个go.mod文件,从文件树中运行go命令。

# 主要概念介绍

module是一个相关Go包的集合,它是源代码更替和版本控制的单元。模块由源文件形成的go.mod文件的根目录定义,包含go.mod文件的目录也被称为模块根。moudles取代旧的的基于GOPATH方法来指定在工程中使用哪些源文件或导入包。模块路径是导入包的路径前缀,go.mod文件定义模块路径,并且列出了在项目构建过程中使用的特定版本。

# go.mod文件

go.mod文件定义module路径以及列出其他需要在build时引入的模块的特定的版本。例如下面的例子中,go.mod声明example.com/m路径时module的根目录,同时也声明了module依赖特定版本的golang.org/x/textgopkg.in/yaml.v2

module example.com/m

require (
    golang.org/x/text v0.3.0
    gopkg.in/yaml.v2  v2.1.0
)
123456

go.mod文件还可以指定要替换和排除的版本,命令行会自动根据go.mod文件来维护需求声明中的版本。如果想获取更多的有关go.mod文件的介绍,可以使用命令go help go.modgo.mod文件用//注释,而不用/**/。文件的每行都有一条指令,由一个动作加上参数组成。例如:

odule my/thing
require other/thing 	v1.0.2
require new/thing 		v2.3.4
exclude old/thing 		v1.2.3
replace bad/thing 		v1.4.5 	=> good/thing v1.4.5

上面三个动词requireexcludereplace分别表示:项目需要的依赖包及版本、排除某些包的特别版本、取代当前项目中的某些依赖包。 相同动作的命令可以放到一个动词+括号组成的结构中,例如:

require (
    new/thing v2.3.4
    old/thing v1.2.3
)

# 其他命令的支持

旧的版本,构建编译命令go build中的参数没有-mod参数,最新的版本现在多了这个,用来对go.mod文件进行更新或其他使用控制。形式如:go build -mod [mode],其中mode有以下几种取值:readonlyreleasevendor。当执行go build -mod=vendor的时候,会在生成可执行文件的同时将项目的依赖包放到主模块的vendor目录下。 go get -m [packages]会将下载的依赖包放到GOPATH/pkg/mod目录下,并且将依赖写入到go.mod文件。go get -u=patch会更新主模块下的所有依赖包。 如果遇到不熟悉的导入包,任何可以查找包含该引入包模块的go命令,都会自动将该模块的最新版本添加到go.mod文件中。同时也会添加缺失的模块,以及删除无用的module。例如:go build, go test或者go list命令。另外,有一个专门的命令go mod tidy,用来查看和添加缺失的module需求声明以及移除不必要的。 go.mod文件是可读,也是可编辑的。go命令行会自动更新go.mod文件来维持一个标准格式以及精确的引入声明。

# Go mod命令

Go mod提供了一系列操作modules的命令,记住,所有的go命令中现在已经内置了对module的支持,而不仅仅是go mod命令。例如使用go get时,会经常自动在后台添加、移除、升级、降级依赖包版本。 命令语法:go mod [arguments]Go mod提供的命令有下面几个,对于比较常用的命令进行详细说明。

download                //下载模块到本地缓存,具体可以通过命令go env查看,其中环境变量GOCACHE就是缓存的地址,如果该文件夹的内容太大,可以通过命令go clean -cache
edit                    //从工具或脚本中编辑go.mod文件
graph                   //打印模块需求图
init                    //在当前目录下初始化新的模块
tidy                    //添加缺失的模块以及移除无用的模块
verify                  //验证依赖项是否达到预期的目的
why                     //解释为什么需要包或模块

# 环境变量——GO111MODULE

Go 1.11中module支持临时环境变量——GO111MODULE,它可以设置以下三个值:off,on或者auto(默认)。

  • 如果GO111MODULE=off,那么go命令行将不会使用新的module功能,相反的,它将会在vendor目录下和GOPATH目录中查找依赖包。也把这种模式叫GOPATH模式
  • 如果GO111MODULE=on,那么go命令行就会使用modules功能,而不会访问GOPATH。也把这种模式称作module-aware模式,这种模式下,GOPATH不再在build时扮演导入的角色,但是尽管如此,它还是承担着存储下载依赖包的角色。它会将依赖包放在GOPATH/pkg/mod目录下。
  • 如果GO111MODULE=auto,这种模式是默认的模式,也就是说在你不设置的情况下,就是auto。这种情况下,go命令行会根据当前目录来决定是否启用module功能。只有当当前目录在GOPATH/src目录之外而且当前目录包含go.mod文件或者其子目录包含go.mod文件才会启用。

# 具体使用步骤:

  1. 首先将你的版本更新到最新的Go版本(>=1.11),如何更新版本可以自行百度。
  2. 通过go命令行,进入到你当前的工程目录下,在命令行设置临时环境变量set GO111MODULE=on
  3. 执行命令go mod init在当前目录下生成一个go.mod文件,执行这条命令时,当前目录不能存在go.mod文件。如果之前生成过,要先删除;
  4. 如果你工程中存在一些不能确定版本的包,那么生成的go.mod文件可能就不完整,因此继续执行下面的命令;
  5. 执行go mod tidy命令,它会添加缺失的模块以及移除不需要的模块。执行后会生成go.sum文件(模块下载条目)。添加参数-v,例如go mod tidy -v可以将执行的信息,即删除和添加的包打印到命令行;
  6. 执行命令go mod verify来检查当前模块的依赖是否全部下载下来,是否下载下来被修改过。如果所有的模块都没有被修改过,那么执行这条命令之后,会打印all modules verified
  7. 执行命令go mod vendor生成vendor文件夹,该文件夹下将会放置你go.mod文件描述的依赖包,文件夹下同时还有一个文件modules.txt,它是你整个工程的所有模块。在执行这条命令之前,如果你工程之前有vendor目录,应该先进行删除。同理go mod vendor -v会将添加到vendor中的模块打印出来;